ユニツール

無知の知。

2018-12-21から1日間の記事一覧

【Unity】Vector3.normalizedは無駄な負荷が掛かっている

概要 Vector3.normalizedは、2点の差を正規化して速度を掛けたり、内積を求める前に正規化したり、Vector操作の前処理で良く使わる機能です。 今回は、UnityのVector3.normalizedは値渡しが多くて無駄に負荷が掛かっているという話を聞いたので、Editor拡張…